【デュエプレ】蒼狼杯開催します。

こんにちは。最近黒緑速攻の先2スナイプ・モスキートパンチと4コスト以下の呪文が4種のキリコに天誅下し続けてます、かたかなです。この度はひいろさんとデュエプレでちょっとした大会をひらきたいとおもっています。最近やってないなーって人も、今バリバリにランクマ走ってますって人も大歓迎です!

 

↓サムネ用画像


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運営

かたかな(@lovelytoybox)

ひいろ(@massibu_)

 

開催場所

Discordサーバー内。

 

参加資格

関西のポケモンサークルに所属していた経験がある

私とTwitterのDMなどで連絡を取ることができる

のすべてを満たす人。

 

 

レギュレーション

AD(すべてのカードが使用可能、枚数制限は受ける。)

参加のハードルを少しでも下げるために全部のカードを使えるようにします。

 

人数次第ですが、4ブロック総当たりの予選(1先)2位抜け、決勝トナメ(2先)予定です。

 

予選中のデッキの変更は不可とします。本戦に上がる段階と、本戦で一戦取られた場合にデッキ変更が可能です。(予選1デッキ、本戦2デッキの3デッキまで使用することができます。)

 

また、上位者はデッキリストを公開してくれると嬉しいです。(もちろんそれ以外のかたもデッキリスト出してくれると喜びます。)

 

日程

5/14の20時開始予定。

遅刻は10分で敗北扱いとなります。

 

参加締め切り

前日21時

 

参加方法

この記事にコメント。

以下記入例。

【ハンドルネーム】

モノノフルピア

【デュエプレネーム】

ボルメテウス

【TwitterID】

@mononofurupia

【意気込み】

竜よ来たれッピ!

 

注意事項

当日はdiscordにて連絡を行いますので事前にDLをお願いします。

リーグ戦において直対結果を優先します。

対戦相手への煽りや誹謗中傷はご遠慮ください。

その他マナーを欠く行為にはご注意お願いします。

 

 

雑記

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ADPZを切り気味にこの構築を組んで持って行ったがADP3回踏んでこまった。

 

当日の対面

ADPGM 後 6-3
ADPのオーロラをクラッシュクローで割ってビリリターン+ハチマキコケコでとり、デデンネを放電150で生け捕りのあと癇癪ヘッド+コケコでリーサル。サイドはジグザグマ普通の釣り竿レベルボールモココ回収ネット博士の研究。
ADPZ 後 5-6
クラッシュクローの返しに普通にソーサー手張り付け替えでオルター言われ、ビリリターンの返しにマオスイレン引かれたので間に合わずに負け。サイドはキャプチャーモココモココ基本雷嵐の山脈クイックボール(レベルだったかも)
連撃 後 4-6
序盤回収ネット4切れしたのでミュウ回収できずに負け。これは初手ミュウ置きじゃなくてメリープ4置きだったかなぁ。疾風でコケコ取られた返しのクラッシュクローだけ強かった。サイドはゼラオラ釣り竿エレキゼクロムジグザグマモココ
ADPZ 後 4-6
普通に基本エネ手張りから入られて順当にオルター言われてマオスイレン有ったので負け。最終オドリドリに癇癪ヘッド打ててたら取れてた。サイドはメリープモココマリィスタンプジグザグマ釣り竿。 

 

純正ADPZは先張り基本エネをできることが多く、クラッシュクローが効かず厳しい。そのため完全に割り切っていたが、純正に2回当たったので、デッキ選択の際にもう少し遂行するべきだった。望遠スコープを入れることで純正ADPZに勝利する可能性があることに気付いたのでメモとして記す。

 

ADPZへの基本プラン

①後1でバチバチ(エレキ)、ドリルくちばし、クラッシュクロー、スパイクドローのいずれかの技をADPにあてることで20点を刻む。返しでオルター(0-0)

②スナイプサンダーをHP170-230のポケモンその1、返しで(ボスデデンネ)アルティメットレイ(0-2,3)

③スナイプサンダーをHP170-230のポケモンその2、返しでアルティメットレイ(0-4,5)

④スタンプ打ちながらワイルドショックADPに。入れ替え引かれたら負け。

⑤癇癪ヘッド+望遠スコープテラスパークを打つことで、ADPと2匹をとることができる。癇癪ヘッドはビリリターンで代用可能。最初の20を入れることができなかった場合もビリリターン。

先攻取った場合は普通にスナサンでも前削りでも。スナサンのほうが安定そう。先攻取ると普通にデデクロをきれいに2-2-2できるのであんまり気にしなくていいまである

後1オルターはきびしそう。

 

サイドを6枚一気に取る都合上、サイド落ちが困るので、サイド落ちを十分確認して場合によっては初手でデデンネを狩るというプランになりそう。プランに相手が気付いてたら負けるシリーズではある。が、気づかれて先逃げされても入れ替え札か逃げエネ切れてるのでボスの指令絡めればどうとでもなりそう。

 

サイド落ちで困るのはメリープ3、エレキ、望遠スコープ。

テンポ遅れなければちゃんと行けそう。

 


雑記

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ADPZを切り気味にこの構築を組んで持って行ったがADP3回踏んでこまった。

 

当日の対面

ADPGM 後 6-3
ADPのオーロラをクラッシュクローで割ってビリリターン+ハチマキコケコでとり、デデンネを放電150で生け捕りのあと癇癪ヘッド+コケコでリーサル。サイドはジグザグマ普通の釣り竿レベルボールモココ回収ネット博士の研究。
ADPZ 後 5-6
クラッシュクローの返しに普通にソーサー手張り付け替えでオルター言われ、ビリリターンの返しにマオスイレン引かれたので間に合わずに負け。サイドはキャプチャーモココモココ基本雷嵐の山脈クイックボール(レベルだったかも)
連撃 後 4-6
序盤回収ネット4切れしたのでミュウ回収できずに負け。これは初手ミュウ置きじゃなくてメリープ4置きだったかなぁ。疾風でコケコ取られた返しのクラッシュクローだけ強かった。サイドはゼラオラ釣り竿エレキゼクロムジグザグマモココ
ADPZ 後 4-6
普通に基本エネ手張りから入られて順当にオルター言われてマオスイレン有ったので負け。最終オドリドリに癇癪ヘッド打ててたら取れてた。サイドはメリープモココマリィスタンプジグザグマ釣り竿。 

 

純正ADPZは先張り基本エネをできることが多く、クラッシュクローが効かず厳しい。そのため完全に割り切っていたが、純正に2回当たったので、デッキ選択の際にもう少し遂行するべきだった。望遠スコープを入れることで純正ADPZに勝利する可能性があることに気付いたのでメモとして記す。

 

ADPZへの基本プラン

①後1でバチバチ(エレキ)、ドリルくちばし、クラッシュクロー、スパイクドローのいずれかの技をADPにあてることで20点を刻む。返しでオルター(0-0)

②スナイプサンダーをHP170-230のポケモンその1、返しで(ボスデデンネ)アルティメットレイ(0-2,3)

③スナイプサンダーをHP170-230のポケモンその2、返しでアルティメットレイ(0-4,5)

④スタンプ打ちながらワイルドショックADPに。入れ替え引かれたら負け。

⑤癇癪ヘッド+望遠スコープテラスパークを打つことで、ADPと2匹をとることができる。癇癪ヘッドはビリリターンで代用可能。最初の20を入れることができなかった場合もビリリターン。

先攻取った場合は普通にスナサンでも前削りでも。スナサンのほうが安定そう。先攻取ると普通にデデクロをきれいに2-2-2できるのであんまり気にしなくていいまである

後1オルターはきびしそう。

 

サイドを6枚一気に取る都合上、サイド落ちが困るので、サイド落ちを十分確認して場合によっては初手でデデンネを狩るというプランになりそう。プランに相手が気付いてたら負けるシリーズではある。が、気づかれて先逃げされても入れ替え札か逃げエネ切れてるのでボスの指令絡めればどうとでもなりそう。

 

サイド落ちで困るのはメリープ3、エレキ、望遠スコープ。

テンポ遅れなければちゃんと行けそう。

 

 

ADP以外はここ

note.com

 

ダブルバトル3月シーズン備忘録【無限月光コントロール】

今期はそんなに潜ってない(最終日とてるちゃれ前にうわああああってやっただけ)ので来期のための本当に備忘録。

構築はほぼこれと黒バド。最終日付近はずっとこれをいじってた。

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ソルネクブラッキー。色ブラッキーを使いたかったことが構築の始まり。ブラッキーは補助寄りのポケモンなので、主軸となるポケモンは積みエースにしたいかなあと言う気持ちで簡単に構築。ソルネクとブラッキーの並びが太陽と月みたいな感じで美しく映えるかなと言うのと京都大学ソルネクサークルがちだったこともあり、ソルネクで。

 

覚えている限りの調整

ソルネク

 いじっぱりH:あまり A:振り切り S:+1でイベルゼルネ抜き(ウーラオス抜くついでに抜いた)

 スチルアース無限日差し龍舞でムキムキになるポケモン。威嚇は辛いです。構築のどこかに白い霧入れても良いみたいな雰囲気を醸し出している。ミロ様に入れて良い。

 

ブラッキー(色)

ずぶといHB特化余りD

 欠伸バクアで起点作り。スチルアース乗せて無限月光で詰めにも。信用可能がちなポケモンだった。精神力で怯まないことも負け筋減らせてえらいし、いたずら挑発も避けれることから、起点回避されにくいこともプラス。

 

ミロカロス(色)

 控えめHCちょっとS 具体的な意図忘れた

ガエンに対して。無限龍舞の横に置くことで威嚇牽制できるため、ミロカロスもしくはソルネクのどっちか通せる。みたいな。こいつも無限ポケモンなので、スチルアース乗せてムキムキな気分。色が水色で綺麗。

 

ガオガエン(色)

いじっぱりH:あまり A:振り切り S:そこそこのガエンに勝てそうなくらい(94だったはず)

裏のダイマックスエース。ナックル積んでムキムキになったり、アタックでトゲキッス通したり、嫌がちな黒バドに出したり。

ダイバーンで日差し月光を気分良くさせることも可能。

 

トゲキッス

控えめH:あまり C:振り切り S:-1イベルタル抜き

エレキが存在してた構築から取ってきたため、エレキネット+マジカルシャインでイベルゼルネに圧をかけるみたいなやつ。あくびで流したり、巧んで全体技打つだけで強い。壁多いがちだった気がするので急所に当たるのが偉すぎ。相手視点指やサイチェンも見えるので、弱い択を押し付けれがち。ただ、実際に指を押したい時もあるので欠伸と指は考える余地ありかも。

 

オーロンゲ

HD特化余りBとかだった気がする

壁貼って怖い顔するだけ。怖い顔でボルトロスの上からブラッキーで負けん気込みのイカサマ押せるのがちょっとだけ楽しかった。リフレクターは良く張ったが、光の壁はそんな張らなかったのでソウルクラッシュか挑発あたりにしても良いかも。不意は黒バドに打つ。

 

ロンゲの枠はめっちゃ使ったけどエレキかコケコに置き換えて回してみてもいいかなという気持ち。と思ったけどコケコにするとフィールドで欠伸通らなくて気分悪いので壁エレキを一回採用してもいいかも。あとは無限ポケモンをどれくらいの量用意するかみたいなところ。2匹で良さそう。

CL愛知補助備忘録

こんにちは。かたかなです。今回は身内に握らせた悪パーフェクションについての記事。

 

・悪パーフェクションとは

レッド&グリーンの追加効果や、ガラルファイヤーVの特性によって盤面に集めたエネルギーをマニューラGXの特性「シャドーコネクション」により、基本悪エネルギーを移動させることによってエネルギー要求の高い技を連発していくことを目的としたミュウツー&ミュウGXの一つの形態。1月のレギュレーション変更により、特性「スカーチャージ」のガオガエンGXや特性「チャージアップ」のアーゴヨンがスタンダードレギュレーションから消滅したことにより、安定した火力を出せなくなったと思われたが、ガラルファイヤーVの登場により、安定して後攻2ターン目に6エネを供給することができるようになった。

 

・構築の経緯

マニューラ発売当時からわたしはそこそこゲッコウガ&ゾロアークGXガオガエンGXアローラキュウコンGXによる悪バレットを使っていました。その流れで12月ごろにアーゴヨン+アーゴヨンGX+マニューラGX動かすパーフェクションを組み、アーゴヨン(チャージアップ)がレギュレーション変更により使えなくなったため一旦手を離していたところにガラルファイヤーが発表されたため、少し弄って整えてベースを作った次第です。

 

12月ごろの構築がこちら。ウルトラビーストであることを生かしたビーストリングでの加速がそこそこ強いがちな構築でした。基本的な動きはナイトユニゾンGXによりガオガエンGXを出し、マニューラシルヴァディをレッド&グリーンを一部使用して進化させることでエネルギーを加速させてあくのはどうやグリードクラッシュを打つ、といったところです。最終的なものはマニューラアーゴヨンGXアーゴヨンをたて、GX権を残してビーストリングで加速してクロスディヴィジョンGXやデッドムーンGXDDトルネードGXなどを打っていくという構築をくんでいました(最終のものはとっていませんでした😅

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ガラルファイヤーVが発表されてすぐに組んだ構築がこちら。ガラルファイヤーVアーゴヨンと違ってたねポケモンであることから、2ターン目にデッドムーンGXやクロスディヴィジョンGXを追加効果ありで打つことができるようになったことを歓喜しながら組んだものなので、この時点では多少安定感に欠けるものと思って組んだのですが、それなりに安定してデッドムーンGXを打てがちなことがわかったため、このベースを投げて考察することに。

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最終的な構築がこちら。やっぱりムゲンダイナが重い構築になっていたため、ガラルサンダーVを採用することで最低限勝てるとは言わないが負けない程度の構築にすることになりました。また、れんげきウーラオスVmaxに対して、先行2ターン目のキョダイレンゲキでニューラが倒されてしまうことが非常に困るため、サイコパワーのミュウを採用することにしました。また、ガラルサンダーVを採用する都合上、基本超エネルギーの採用は厳し目なので、クロスディヴィジョンGXは諦めてベンチ狙撃の枠としてウッウVを採用する運びとなりました。わたしはクロスディヴィジョンをして欲しかったけどこっちの方が後1の安定行動も作り出せるのでよかったのかなと思います。

1に使えるサポートとして、ナツメ&ハチクがニューラ+デデンネGX+ガラルファイヤーVと並べることができて強いため、ナツメ&ハチクもサイド落ちケアで2枚採用してあります。

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これが実際使ったやつ

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これが私のやつ

 

・各対面の動き想定

まず、じゃんけんに勝った場合は後攻を取っていきます。基本的な動きとして、ナツメ&ハチクを使ってニューラ+ガラルファイヤーVデデンネGXを手札に加え、デデチェンジを行うことで手札にタッグコールを抱えた状態で手張りをして番を返すと後攻2ターン目にはレッド&グリーンから繋がってエネルギーが盤面に6枚ある状態が作れるので、そこから悪の波動やデッドムーンGXを打っていきます。レッド&グリーンを使うタイミングでデデンネクロバットにアクセスできる札が手札にあるとかなり楽に展開していくことができるでしょう。

 

 ADPZ対面 有利

2オルタージェネシスGXの返しに後2デッドムーンGXから入る。デッドムーンGXADPを処理することで、返しにメタルソーサーもげんきのハチマキもつけられないため、ミュウツー&ミュウGXが場に残り、次のターンにウッウVを場に出しながら悪の波動を打つことで、盤面で勝つことができるでしょう。

 

ムゲンダイナ対面 不利寄り

2ガラルサンダーVのらいめいげりから入る。らいめいげりでムゲンダイナVmaxを落とした後、デッドムーンGX2匹目のムゲンダイナVmaxないしサイド2枚取れるポケモンを倒して、最後にスピットシュートでジグザグマなどを倒すことで締める。

 

 マッドパーティ対面 不利

悪ニューラとクロバットを駆使して戦うしか無い。世知辛い世の中。

 

炎系統 多少有利寄り

相手が2面立っていなければデッドムーンで1匹取りつつ溶接工を言われ無い状態を作ることができるため、2回悪の波動でサイド3枚取れるポケモンを殴れるのでサイドレースで有利取れる。ヤクデのように中速〜低速で1面だけで強いがちなやつは結構辛い。

 

パーフェクション系統 しらん

現物を用いて殴る。相性は取り巻き次第。詳細不明。ミラーはガンダーとミュウミュウと悪現物のじゃんけんで、弱点つけるリソースが先に切れた方が負け。

 

ドラパルト 有利がち

ガラルファイヤーVをはじめとし、弱点で殴ることができるため、有利。エネを割られてもガラルファイヤーVが強すぎるため、エネルギーは間に合う。ミュウツー&ミュウGXスタートしない限り良いでしょう。

 

インテレオン 有利がち

エネを剥がされても復活するためどうにでもなる。ダイバレットはミュウでなんとか止めることにする。

 

ジュナイパー 不利がち

1匹目のジュナイパーをデッドムーンで取ることができれば、連鎖的に止まって種切れにできるであろう。できなければ負け。

 

・反省点

初期にマニュバディでくんでいたときに、タッグサポ(特にシロナ&カトレア)とシルヴァディが、都合よく引けなかったり手札圧迫だったりして扱いづらかったために今回考察対象としてシルヴァディ入りを抜いていたが、シニアの上位にシルヴァディ入りが多く入賞していたため、多少考察しても良かったのかもしれない。また、シャドーボックスミミッキュの数が想定より多かったようで、回復ソースとしてのマオ&スイレンや、すごいきずぐすりの採用もして良かったかもしれない。特に、マオ&スイレンはタッグコールからさわれ、シロナ&カトレアで再利用も可能なので優秀だったように思える。また、後1安定行動がないのでガラルドガス入り構築もそこそこ魅力的だと思った。トレーナーズと特性のいずれかを縛れると言う点で、非常に好きな形のアグロコントロール感を得られるなといった気分である。